Équipement

  • Club : Bâton utilisé pour frapper la balle. Il en existe plusieurs types (bois, fers, putters).
  • Driver : Club utilisé pour les longs coups depuis le départ.
  • Putter : Club utilisé sur le green pour faire rouler la balle dans le trou.
  • Wedge : Club à loft élevé, utilisé pour les approches et sorties de bunker.
  • Tee : Petit support en bois ou plastique où l’on place la balle au départ.
  • Balle de golf : Petite balle blanche avec des alvéoles pour améliorer l’aérodynamisme.
  • Sac de golf : Sac utilisé pour transporter les clubs et autres accessoires.

Terrain

  • Parcours : Ensemble des trous constituant un terrain de golf (9 ou 18 trous).
  • Teeing ground (aire de départ) : Zone où le joueur frappe son premier coup sur chaque trou.
  • Fairway : Partie du terrain tondue entre l’aire de départ et le green.
  • Rough : Herbe plus haute bordant le fairway, rendant les coups plus difficiles.
  • Green : Zone autour du trou avec une herbe très courte pour le putting.
  • Bunker : Obstacle de sable sur le parcours.
  • Obstacle d’eau : Étendue d’eau (lac, rivière) pouvant compliquer le jeu.
  • Trou : Cible finale de chaque trou, où la balle doit être envoyée.

Techniques et Coups

  • Swing : Mouvement complet pour frapper la balle.
  • Drive : Coup puissant frappé au départ avec un driver.
  • Approche : Coup visant à amener la balle près du trou.
  • Chip : Coup court et bas joué à proximité du green.
  • Putt : Coup roulé sur le green pour amener la balle dans le trou.
  • Fade : Coup légèrement courbé vers la droite pour un droitier.
  • Draw : Coup légèrement courbé vers la gauche pour un droitier.
  • Hook : Coup exagérément courbé vers la gauche (droitier).
  • Slice : Coup exagérément courbé vers la droite (droitier).

Score et Règles

  • Par : Nombre de coups théoriques pour terminer un trou.
  • Birdie : Un coup sous le par.
  • Eagle : Deux coups sous le par.
  • Albatros : Trois coups sous le par.
  • Bogey : Un coup au-dessus du par.
  • Double bogey : Deux coups au-dessus du par.
  • Handicap : Système permettant d’équilibrer les niveaux entre joueurs.
  • Stroke play : Mode de jeu où l’on compte tous les coups joués.
  • Match play : Mode de jeu où l’on compte les trous gagnés contre l’adversaire.